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手机网游:增值业务的明日之星
作者:通讯世界 叶惠/文    时间:2007-06-27 16:10:15  来源:  通讯世界
浏览次数:169

众所周知,手机游戏近年来取得了较快的发展,运营商对这一业务的关注也在逐日提升。据悉,中国移动的“游戏运营平台”正在进行新的改进,通过这一平台,手机游戏将能以更灵活的方式进行计费,它可以一改原来的按次或者包月的简单计费方式,增加了与目前网络游戏中按照交易和道具收费一样的模式,这将有力推动手机网络游戏的向前发展。

        另外,越来越多手机终端的加速发展和逐渐强大的表现力,以及创新型公司在网络游戏研发和设计上逐渐取得突破,产品被越来越多的手机用户所接受和使用。来自运营商、游戏提供商和运营商,以及终端厂商的共同努力和推动,让手机网络游戏产业发展日益强大。

        在日前举行的“2007 NOKIA移动应用峰会”上,魔龙国际发布了自主研发的大型手机休闲网络游戏《魔龙帝国》以及大型手机社区网络游戏《魔龙宝贝》。与此同时,这两款网络游戏入选了诺基亚大中国区2007年十大创新应用发展计划,成为此次应用峰会上闪亮的“双子星”。为此,记者采访了魔龙国际CEO卢建,以了解这两款游戏的创新点以及目前手机游戏发展中需要解决的问题有哪些。

        与终端的互动

       
高性能的终端能让手机游戏的良好体验体现得淋漓尽致,而好的内容也能凸现手机的功能,促进高端手机的销售。因此,游戏提供商和手机厂商之间往往能达成互动,将好的游戏内置于终端中已经成为业内常见的方式。此次, 魔龙国际在《魔龙帝国》和《魔龙宝贝》在产品设计和研发阶段,就考虑到了通过游戏的应用来突出诺基亚一些高端机型的功能,提高用户的体验,促进手机的市场销售。

         为体现诺基亚高端机型音响和图像方面的优势,《魔龙帝国》采用全新技术,将3D环绕音效应用在手机游戏中,并且提供用户随意更改背景音效的功能,玩家可以在自己喜爱的游戏背景音乐和音效中进行游戏;同时提供个性化头像更新功能,玩家可以使用手机上的摄像头功能更新游戏中的角色头像。《魔龙宝贝》也结合了诺基亚 N95中最新的GPS卫星定位功能,设置了诸多游戏环节,使虚拟世界与现实世界进行有机的结合。从某种意义上看,《魔龙帝国》和《魔龙宝贝》让诺基亚N95的优势和特点体现得淋漓尽致,而作为诺基亚Forum的成员,魔龙国际也会得到诺基亚在技术、市场、渠道等方面的支持。据悉,诺基亚包括多媒体等多个部门都开始了与魔龙国际的合作,共同进行产品和品牌的推广。

        借鉴PC“网游”收费模式

       
“目前手机游戏商业模式主要分为两种,一种是付费下载的单机游戏,另一种是联网游戏。目前无线增值业务中收入主要是靠单机游戏,但联网游戏正在加快发展。”卢建指出,“联网游戏主要靠虚拟交易、购买道具、增值服务,以及包月费等获得收益。在日本和韩国,下载收费以及收取包月费是行业主流;中国的手机游戏市场相比日本、韩国等国外市场而言,还处于早期的发展阶段。不过游戏免费,靠道具和增值服务获得收入的商业模式更容易被大家接受。因为免费的游戏,对于初级市场的普及而言,显然是最有吸引力的。”卢建认为,“游戏免费、道具和服务收费的模式最适合中国市场。”正是基于这种考虑,《魔龙帝国》采取了“游戏免费,道具收费”的网络游戏商业模式。

        中国的电脑网络游戏在免费模式上面已经取得了巨大的成功。去年盛大的几款游戏采取了“游戏免费、道具收费”的商业模式后取得了不错的业绩,这也奠定了电脑网络游戏运营的主流思路。将这一理念引入到手机网络游戏上无疑也是革命性的。

        除了在收费模式上借鉴了网络游戏的成功经验外,事实上手机游戏一直借鉴网络游戏其它各方面成功的因素,比如游戏产品的世界观,以及用户体验和服务。然而,手机网络游戏毕竟需要依靠于无线网络生存,因此必须同现有的网络条件相结合。与此同时,手机游戏还无法脱离无线增值业务的影子,因此,市场推广还会受到这一产品本身属性的影响。“我们希望手机网络游戏在营销手段方面会变得更‘绿色’,希望未来能够以口碑为主要方式发展和传播。”卢建指出,“我们现在回归到所有产业最基本的老路上——产品品质和用户体验。”

        手机游戏一直是运营商重点关注的无线增值业务之一,也是众多厂商前仆后继的投入和研发的核心业务点之一。免费游戏、道具收费、用户体验、口碑传播……这些为手机网络游戏的成功做了充足的铺垫,或许正像卢建所说的,手机网络游戏的未来的产业规模,不会低于电脑网络游戏,未来的一两年内,这个领域一定会出现有实力的上市公司。我们期待着这一时期的早日到来。  

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